Hostile
Kategorie: Spieler
Ab Engineversion: 4.6.5.0 CP
(erweitert ab 4.9.5.0 CE)
Beschreibung
Prüft, ob zwei Spieler verfeindet sind. Dazu reicht es, wenn nur einer von beiden mit dem anderen Spieler verfeindet ist.
Syntax
bool Hostile
(int iPlr1, int iPlr2, bool fCheckOneWayOnly);
Parameter
- iPlr1:
Erster Spieler
- iPlr2:
Zweiter Spieler
- fCheckOneWayOnly:
[opt]
Wenn WAHR, wird nur geprüft, ob iPlr1 mit iPlr2 verfeindet ist und nicht umgekehrt.
Beispiel
Sven2, November 2001
Clonkonaut, April 2008