Hostile

Kategorie: Spieler
Ab Engineversion: 4.6.5.0 CP (erweitert ab 4.9.5.0 CE)

Beschreibung

Prüft, ob zwei Spieler verfeindet sind. Dazu reicht es, wenn nur einer von beiden mit dem anderen Spieler verfeindet ist.

Syntax

bool Hostile (int iPlr1, int iPlr2, bool fCheckOneWayOnly);

Parameter

iPlr1:
Erster Spieler
iPlr2:
Zweiter Spieler
fCheckOneWayOnly:
[opt] Wenn WAHR, wird nur geprüft, ob iPlr1 mit iPlr2 verfeindet ist und nicht umgekehrt.

Beispiel

protected RejectEntrance: return(!Hostile(GetOwner(), GetOwner(Par())));
Das Objekt lässt sich nur vom Besitzer oder verbündeten Spielern einsammeln.
Siehe auch: SetHostility
Sven2, November 2001
Clonkonaut, April 2008