Kategorie: Objekte
/ Aktivität
Ab Engineversion: 4.6.5.0 CP
private func Burning()
{
// Rauch
Smoke(+23, Random(3) - 24, Random(5) + 8);
// Noch nicht fertig
if (GetActTime() < 150) return(1);
// Fertig
SetAction("Idle");
// Erz suchen
var pOre;
if (!(pOre = FindContents(ORE1))) return(1);
// Erz verbrauchen
RemoveObject(pOre);
// Metall auswerfen
Exit(CreateContents(METL), -27, +13, 0, -1);
// Sound
Sound("Pshshsh");
}