PlaceInMaterial
Kategorie: Objekte
/ Erzeugung
Ab Engineversion: 4.9.1.0 GWE
Beschreibung
Erzeugt ein Objekt des gewünschten Typs irgendwo in der Landscape im gewünschten Material und liefert es zurück.
Syntax
object PlaceInMaterial
(id idDef, int iMaterial, int iRetries);
Parameter
- idDef:
Objekttyp
- iMaterial:
Material
- iRetries:
[opt]
Anzahl Wiederholungen
Beispiele
PlaceInMaterial(FLNT, Material("Earth"));
Versucht einen Feuerstein in Erde zu erzeugen
var obj = PlaceInMaterial(FLAG, Material("Gold"));
if (obj) SetOwner(0, obj);
if (!obj) Log("Konnte keine Flagge in Gold erzeugen!");
Versucht eine Flagge in Gold zu erzeugen und sie in den Besitz von Spieler 0 zu übergeben. Gelingt es nicht die Flagge zu erzeugen, wird eine Fehlermeldung geloggt
flgr, Januar 2002