VIS_LayerToggle

Kategorie: Objekte / Sichtbarkeit
Ab Engineversion: 4.9.7.0 CR

Beschreibung

Konstante für GetVisibility/SetVisibility. Die Sichtbarkeit eines Objekts richtet sich nach der Sichtbarkeit des Layers, in dem sich das Objekt befindet: Wenn der Layer in dem sich das Objekt befindet, VIS_LayerToggle hat, dann ist das Objekt unsichtbar, wenn der Layer sichtbar ist. Ist der Layer hingegen unsichtbar, ist die Sichtbarkeit des Objekts unbeeinflusst.

Syntax

int VIS_LayerToggle ();

Anmerkung

Dieser Wert ist als Engine-Konstante definiert. Die Funktionsklammern können daher optional weggelassen werden.
Siehe auch: GetVisibility, SetVisibility, VIS_All, VIS_Allies, VIS_Enemies, VIS_God, VIS_None, VIS_OverlayOnly, VIS_Owner
Fulgen / Clonk Wiki, Juli 2016