VIS_Enemies

Kategorie: Objekte / Sichtbarkeit
Ab Engineversion: 4.9.1.0 GWE

Beschreibung

Konstante für GetVisibility/SetVisibility. Das Objekt ist für alle Feinde des Besitzers sichtbar.

Syntax

int VIS_Enemies ();

Anmerkung

Dieser Wert ist als Engine-Konstante definiert. Die Funktionsklammern können daher optional weggelassen werden.

Beispiel

var obj;
while (obj=FindObject(BANR,0,0,0,0,0,0,0,0,obj)) SetVisibility(VIS_Enemies() | VIS_God(), obj);
while (obj=FindObject(BANP,0,0,0,0,0,0,0,0,obj)) SetVisibility(VIS_Enemies() | VIS_God(), obj);
Alle Banner sind nur noch für die jeweiligen Gegner der besitzenden Spieler sichtbar.
Siehe auch: GetVisibility, SetVisibility, VIS_All, VIS_Allies, VIS_God, VIS_LayerToggle, VIS_Local, VIS_None, VIS_OverlayOnly, VIS_Owner
Sven2, November 2001