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SetVisibility
Kategorie:
Objekte / Sichtbarkeit
Ab Engineversion:
4.9.1.0 GWE
Beschreibung
Verändert die Sichtbarkeit eines Objekts. Objekte können für beliebige Gruppen sichtbar gemacht werden, indem für dwVisibility eine Bitmaske angegeben wird.
Syntax
bool
SetVisibility (
int
dwVisibility,
object
pObj);
Parameter
dwVisibility:
Bitmaske, die die neue Sichtbarkeit angibt.
Entweder
VIS_All
,
VIS_OverlayOnly
oder
VIS_None
, oder eine Bitmaske aus
VIS_Owner
,
VIS_Allies
,
VIS_Enemies
,
VIS_God
und
VIS_Local
.
pObj:
[opt] Objekt, dessen Sichtbarkeit geändert werden soll. 0 bei lokalem Aufruf.
Beispiele
SetVisibility(
VIS_None
,
GetCursor
())
Macht den ausgewählten Clonk von Spieler 0 völlig unsichtbar.
SetVisibility(
VIS_Owner
|
VIS_Allies
,
GetCursor
())
Macht den ausgewählten Clonk von Spieler 0 nur für sich und Verbündete sichtbar.
Siehe auch:
GetVisibility
,
VIS_All
,
VIS_Allies
,
VIS_Enemies
,
VIS_God
,
VIS_LayerToggle
,
VIS_Local
,
VIS_None
,
VIS_OverlayOnly
,
VIS_Owner
Sven2, November 2001
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