Konstante für
GetVisibility/
SetVisibility. Das Objekt ist für alle Verbündeten des Besitzers sichtbar.
Dieser Wert ist als Engine-Konstante definiert. Die Funktionsklammern können daher optional weggelassen werden.
var obj;
while (obj=FindObject(0,0,0,0,0,OCF_CrewMember,0,0,0,obj)) SetVisibility(VIS_Owner() | VIS_Allies(), obj);
Macht alle gesteuerten Clonks nur noch für ihre Besitzer und deren Verbündete sichtbar.