VIS_Local

Kategorie: Objekte / Sichtbarkeit
Ab Engineversion: 4.9.1.0 GWE

Beschreibung

Konstante für GetVisibility/SetVisibility. Die Sichtbarkeit eines Objekts richtet sich jeweils nach den unbenannten, lokalen Variablen in diesem Objekt. Dabei können in jeder lokalen Variable 32 Spieler in einer Bitmaske festgelegt werden.

Syntax

int VIS_Local ();

Anmerkung

Dieser Wert ist als Engine-Konstante definiert. Die Funktionsklammern können daher optional weggelassen werden.

Beispiele

Local(0)=9; SetVisibility(VIS_Local());
Das aufrufende Objekt ist nur noch für Spieler 0 und Spieler 3 sichtbar
Local(1)=2; SetVisibility(VIS_Local() | VIS_God());
Das aufrufende Objekt ist nur noch für Spieler 33 sichtbar
Local(GetOwner()/32)=1<<(GetOwner()%32); SetVisibility(VIS_Local());
Das aufrufende Objekt ist nur noch von seinem Besitzer sichtbar (entspricht VIS_Owner)
Siehe auch: GetVisibility, SetVisibility, VIS_All, VIS_Allies, VIS_Enemies, VIS_God, VIS_LayerToggle, VIS_None, VIS_OverlayOnly, VIS_Owner
Sven2, November 2001